Kategori: Spel & Data

  • Spel som aldrig blev: 3D-Roam av Arne Fernlund

    Det är dags att släppa en liten bomb igen. Här presenterar jag inget mindre än ett outgivet spel av Arne Fernlund som aldrig visats publikt. Yep, du läste rätt – spelet heter 3D-Roam och är helt färdigt men outgivet. Det är en slags Snake-klon och kan spelas med röd/blå 3D-glasögon som var heta kring 1984.…

  • Spelpappan hittar guldkorn: ”Vart tog den svenske hackern vägen?”

    Var den svenske hackern värdelös mot slutet av 80-talet? Var demopartyna fördummande och borde KTH haft fler 12-åringar hängande bland stordatorerna? Så här i kölvattnet av det stora C64-uppvaknandet i höst känns det märkligt att läsa en krönika om att Sveriges saknade hackers år 1988 – det stämmer helt enkelt inte – men däremot saknades…

  • Unika illustrationer från C64-spelet Rubicon

    C64-spelet Rubicon är ett av de mest ambitiösa svenska spelprojekten till Commodore 64 någonsin. Stora delar av produktionen redogörs för i intervjuerna med Joachim Ljunggren i min bok Generation 64 – och jag har tidigare även skrivit om Jeroen Tels musik här på Spelpappan. För en vecka sedan lyckades jag lägga vantarna på lite originalillustrationer som…

  • Spelpappan besöker X2014

    Nyss hemkommen från världens största C64-party, X2014 i Someren i Holland, är det många intryck att smälta. Som vid varje stort party är bidragen som den trehundrahövdade publiken bjuds på av absolut högsta klass, kanske det bästa som någonsin gjorts på C64-plattformen. Varje år överglänser världens demogrupper varandra i ingenjörsmässig elegans och kreativitet född ur begränsning. Och…

  • Spelpappan spelar Bruce Lee 2 till C64

    Bruce Lee till Commodore 64 är inte bara en favorit hos författaren Thomas Engström utan även ett kärt minne för många andra. Svenske Jonas Hultén arbetar på dagarna som motorprogrammerare till Need for Speed-serien på Ghost Games – men på kvällarna har han sedan ett halvår tillbaka ägnat all ledig tid åt att färdigställa Bruce…

  • Minns du vilket datum du skaffade saker?

    Genom åren har jag genomfört många intervjuer och låtit personer berätta sin historia kring hur de började med olika saker. Gång på gång hör jag folk räkna upp datum eller åtminstone ungefärliga tidpunkter då de skaffade saker, till exempel en Commodore 64. Själv minns jag nästan aldrig nånting. Det störde mig så till den grad…

  • Spelpappan hittar guldkorn: ”Gör dina egna diplom”

    Det kan hända att jag rasar för att en app jag köpt för 7 kronor inte uppfyller mina förväntningar. Rasande trycker jag på Ångra-knappen för att några dagar senare få mina pengar tillbaka från Google. Ibland är det bra att förstå hur bra vi har det. Förr kostade program typ 30 gånger mer och kunde…

  • Vi bör inte hånskratta åt historien

    Jag gillar tillbakablickar, det har kanske inte undgått någon som pratat med mig eller läser här. I en Sydsvenskan-artikel försökte jag beskriva mig som framåtsträvande men bakåtblickande, vilket känns rätt bra. En stor risk jag märkt med bakåtblickande är dock hur lätt det är att skratta lite självgott åt hur folk tänkte eller agerade förr.…

  • Den bästa Game Over-musiken

    Många har en sund hatkärlek till Game Over-musik. I dag kan den känslan vara skön att nostalgiskt minnas eftersom Game Over inte är lika vanligt i spel nuförtiden; det går ju exempelvis att hävda att Game Over i sig bara är en kvarleva från arkadtidens myntspelande. Oavsett vilket; Game Over var en chans för spelmakaren…

  • Här träffar du på mig i höst

    Nu när boken Generation 64 är färdigskriven, tryckt och redo att skeppas till onlinebokhandlar och butiker kan jag fokusera på att träffa och lära känna lite nytt folk som fått upp ögonen för det jag och Kenneth Grönwall arbetat med i över ett år. Under hösten kommer jag att åka runt på lite mässor och…