-
Glöm inte extramaterialet till Generation 500/64
Så här en dryg månad efter boksläpp kan det vara på sin plats att pusha lite för extramaterialet till bokserien Generation 64/Generation 500. För att ringa in eventuella faktafel och andra konstigheter garderade jag mig genom att skriva ut en liten URL i nedre högra hörnet på varje nytt kapitel. Dessa sidor innehåller även gratis extramaterial…
-
Så var Gubbdata 2017
Demopartyt Gubbdata i Lund har för mig blivit en riktig sommartradition – som hängmattan i Småland, midsommar eller glass. Som vanligt var partyt invite-only och samlade en mycket trevlig skara av gamla och nya demohjältar till främst C64 och Amiga men även Atari och ABC 80. Vi fick till och med se ett nytt bidrag från en…
-
Spelare mer pessimistiska kring framtiden än andra?
En av få saker vi kan vara säkra på är att saker förändras. Framtiden ser annorlunda ut och är svår att sia om – men kul att spekulera kring. Postapokalypsen – tiden efter världens undergång – är en vanlig genre inom rollspel, datorspel och science fiction i allmänhet. Många spelare är väl bevandrade i livet efter undergången men…
-
Omsoc: ”Vi har inga planer på att motarbeta dmzarkivet.se”
I fredags berättade jag om dmzarkivet.se, sajten som tillgängliggjort gamla nummer av klassiska tidningen DatorMagazin – samt intervjuade Gustav Almström som driver webbplatsen och leder scanningsarbetet. Omedelbart uppstod frågor kring upphovsrätten och lagliga aspekter av att lägga ut gamla tidningar så här. Jag kontaktade därför förlaget som i dag äger varumärket DatorMagazin samt några av…
-
Han tillgängliggör DatorMagazin på nätet
Tidningen DatorMagazin har blivit på ropet igen efter det att nuvarande ägarna börjat producera retronummer med nostalgiska tillbakablickar. Det som länge saknats är dock ett webbaserat arkiv med gamla nummer, lite som chefredaktör Ulf Selstam gjorde med Svenska Hemdator Nytt. Tills nu. Jag har fått en pratstund med Gustav Almström – mannen som tillgängliggjort DatorMagazin…
-
Bra äventyr bygger på misslyckanden
De flesta av oss som spelat rollspel eller datorspel ett tag har roliga berättelser på lager. Nästan alla bygger på misslyckanden; oväntade fuck-ups som inbjudit till nya utmaningar och spelupplevelser. Jag inser i dag som vuxen att jag skulle vilja uppleva mer sådant – och även om det såklart är mycket upp till mig själv…