Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

    • Artiklar
      • ”Därför funkar inte spel och film ihop”
      • ”Jag har vår första dollar inramad på kontoret”
      • ”Spelutvecklare har för stor frihet”
      • Är vi bortskämda?
      • Därför blir fiender inte smartare i spel
      • De håller reda på översättningarna
      • De vill spelifiera samhället
      • En undergroundrörelse blir till – PS3 efter Jailbreak
      • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen
      • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen, del 2
      • Eurogamers guide till New York
      • Eurogamers Retroguide: Koppla upp din C64/A500
      • Eurogamers Retroguide: Skaffa och underhålla arkadspel
      • Eurogamers Retroguide: Slopa diskar till C64/A500
      • Eurogamers Topplista – Dåliga spelslut
      • Eurogamers Topplista – Klassiska spelomslag
      • Eurogamers Topplista – osympatiska hjältar
      • Eurogamers topplista – samarbete i lokalt tvåspelarläge
      • Eurogamers Topplista – Spel med klassisk musik
      • Eurogamers topplista – vilken spelartyp är du?
      • Eurogamers Topplista: Bäst och sämst med Xperia Play
      • Figurerna som aldrig blir hjältar
      • FPS-läget i Assassin’s Creed byggt i Malmö
      • Håller spelmusik på att tappa takten?
      • Här är första Fallout – det förbjudna spelet
      • Historien möter spel – Assassin’s Creed
      • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Deception
      • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Fortune
      • Hör datorspel och politik ihop?
      • Hundra år av svensk moralpanik
      • Hur spelar du tv-spel?
      • När infaller ”bästa speltid”?
      • Nya svårighetsgrader i spel efterlyses
      • Så flyttade spelen från arkadhallarna till hemmen
      • Så funkar röstskådespeleri i tv-spel
      • Så skapas äventyrsspel – nu som förr
      • Så tog Renegade popmusiken till spelskärmen
      • Ser Nintendos framtid mörk ut?
      • Spelar du medan du pluggar?
      • Spelens framtid stavas musik
      • Spelgenrer som försvinner: Låtsassporter
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 5: Sandlådespel
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 6: Logik i spel
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 7: hur får en spelvärld eget liv?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 1: Går det att ersätta snabbresandet i rollspel?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 2: Varför är spelhjältar prylgalna?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 3: Hur mycket stryk tål en hjälte?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 4: Fyller bossar fortfarande en funktion?
      • Vad ska vi kalla nya generationens 3D-spel?
      • Var blev de urbana legenderna inom tv-spel av?
    • Mina böcker
    • Om Spelpappan
    • Den förste Backman
  • Den vackra konsten att fly

    Efter 35 år av spelande är det ofrånkomligt att man funderar över sakers tillstånd. En sak jag tycker problematiseras alltför sällan är upplösningen av konflikter i spel, eller rättare sagt – resultatet av dem. De flesta spelkonflikter slutar i en segrare och en förlorare; trots att den vanligaste utgången av verkliga strider oftast tycks vara att endera sidan flyr.…

    september 11, 2016
  • Skön retromusik: Pool of Radiance (C64, 1988)

    På 70-talet var papper-och-penna-rollspel som Dungeons & Dragons populära i USA – till Sverige kom de på allvar först med Drakar och Demoner från Äventyrsspel. Just därför att vi låg lite efter sammanföll dessa fysiska rollspel ofta tidsmässigt med datorrollspelen. Helt naturligt blev D&D även ett stort varumärke i denna genre och bolaget som utvecklade dem…

    september 1, 2016
  • Orvar Säfström släpper ny konstbok om Nisse Gulliksson till jul

    Det är mycket Orvar Säfström nu; för några dagar sen avhandlade jag 10-årsjubileet av Joystick och nu kan jag avslöja att han släpper en ny konstbok med Nisse Gullikssons kända och okända illustrationer och verk lagom till jul.

    augusti 23, 2016
  • 10 år sedan världsrekordet i spelmusik – men vad är Joystick i dag?

    Den 20 augusti 2006 slog Malmö Symfoniorkester, MSO, världsrekord. Hela 17.000 samlades på Stortorget under Malmöfestivalen för att beskåda det som skulle bli den första svenska spelkonserten, Joystick. I dag är det 10 år sedan – och faktum är att Malmö tappat sin status som spelmusikens föregångsstad, trots att både retro och spelmusik är större än någonsin.…

    augusti 20, 2016
  • Spelpappan snackar med Melker Becker om dokumentären om svenska spelundret

    Mediernas fascination för framväxten av det svenska IT-undret verkar inte ha något slut. I dag är det premiär för den nya dokumentären Det svenska dataundret av Melker Becker och Veronica Martinson – en resa från den svenska datorhistoriens början och fram till våra dagar. Jag beslutade mig för att snacka lite med Melker Becker själv för…

    augusti 15, 2016
  • Retrospel för dummies: pixelgrafik

    Den ofrivilliga artikelserien ”Retrospel för dummies” rullar vidare; tidigare har vi pratat om 8 bitar och arpeggio – nu är det dags för pixelgrafik. Det har under 2000-talet fullkomligen skyfflats ut spel som på ett eller annat sätt efterapar klassisk pixelgrafik från 8 bitarsmaskiner som Commodore 64. Men många av dem bryr sig inte om de…

    augusti 9, 2016
  • Videoklipp lika otillgängligt som mikroform

    Här har det varit tyst ett tag, men vill du vet vad jag pysslat med? Jag har skrivit färdigt äventyret till Mutant: År Noll och jag är precis i färd med att skriva ett antal grejer till retronumret av DatorMagazin. Även kommande boken Generation 500 går som tåget. Jag avslutar snart en research-runda och kan konstatera…

    augusti 3, 2016
  • Skön retromusik: Black Crypt (A500, 1992)

    Sommaren har tagit ett hårt grepp om Spelpappan. Inläggen är sparsamma men å andra sidan är det Mutant: År Noll-äventyr jag talat om tidigare nu inlämnat – och skrivandet av Generation 500 har fullt fokus. Det betyder inte att jag inte letar i mina gömmor efter skön retrospelmusik att damma av. Ett lite annorlunda exempel hittar…

    juli 15, 2016
  • Gubbdata 2016: om konceptuella kontra tekniska begränsningar

    Demopartyt Gubbdata 2016 gick i helgen av stapeln i Lund. Som vanligt var det invite-only och samlade en mycket trevlig skara av C64-, Amiga- och en liten del Atari-folk för att snacka, umgås och se och koda demos ihop. När tävlingen gick mot sitt slut framåt småtimmarna är det framförallt två saker som slår mig.…

    juli 3, 2016
  • Spelpappan skriver officiellt äventyr till Mutant: År Noll

    Under våren har jag etablerat ett samarbete med Fria Ligan och håller på att skriva ett officiellt äventyrshäfte till rollspelet Mutant: År Noll. Den exakta titeln är ännu inte avslöjad men arbetsnamnet är ”Jakten på Il Scuro”.

    juni 21, 2016
←Föregående sida
1 … 10 11 12 13 14 … 74
Nästa sida→

Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

Drivs med WordPress