Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

    • Artiklar
      • ”Därför funkar inte spel och film ihop”
      • ”Jag har vår första dollar inramad på kontoret”
      • ”Spelutvecklare har för stor frihet”
      • Är vi bortskämda?
      • Därför blir fiender inte smartare i spel
      • De håller reda på översättningarna
      • De vill spelifiera samhället
      • En undergroundrörelse blir till – PS3 efter Jailbreak
      • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen
      • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen, del 2
      • Eurogamers guide till New York
      • Eurogamers Retroguide: Koppla upp din C64/A500
      • Eurogamers Retroguide: Skaffa och underhålla arkadspel
      • Eurogamers Retroguide: Slopa diskar till C64/A500
      • Eurogamers Topplista – Dåliga spelslut
      • Eurogamers Topplista – Klassiska spelomslag
      • Eurogamers Topplista – osympatiska hjältar
      • Eurogamers topplista – samarbete i lokalt tvåspelarläge
      • Eurogamers Topplista – Spel med klassisk musik
      • Eurogamers topplista – vilken spelartyp är du?
      • Eurogamers Topplista: Bäst och sämst med Xperia Play
      • Figurerna som aldrig blir hjältar
      • FPS-läget i Assassin’s Creed byggt i Malmö
      • Håller spelmusik på att tappa takten?
      • Här är första Fallout – det förbjudna spelet
      • Historien möter spel – Assassin’s Creed
      • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Deception
      • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Fortune
      • Hör datorspel och politik ihop?
      • Hundra år av svensk moralpanik
      • Hur spelar du tv-spel?
      • När infaller ”bästa speltid”?
      • Nya svårighetsgrader i spel efterlyses
      • Så flyttade spelen från arkadhallarna till hemmen
      • Så funkar röstskådespeleri i tv-spel
      • Så skapas äventyrsspel – nu som förr
      • Så tog Renegade popmusiken till spelskärmen
      • Ser Nintendos framtid mörk ut?
      • Spelar du medan du pluggar?
      • Spelens framtid stavas musik
      • Spelgenrer som försvinner: Låtsassporter
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 5: Sandlådespel
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 6: Logik i spel
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 7: hur får en spelvärld eget liv?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 1: Går det att ersätta snabbresandet i rollspel?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 2: Varför är spelhjältar prylgalna?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 3: Hur mycket stryk tål en hjälte?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 4: Fyller bossar fortfarande en funktion?
      • Vad ska vi kalla nya generationens 3D-spel?
      • Var blev de urbana legenderna inom tv-spel av?
    • Mina böcker
    • Om Spelpappan
    • Den förste Backman
  • Spelpappan fyller sex år

    Den dag, strax innan midsommar, har kommit – då Spelpappan fyller år. I dag för sex år sedan började jag skriva här som ett slags veckobrev till släkt och vänner kring vår graviditet med vårt första barn.

    juni 17, 2016
  • Saker jag hoppas hinna läsa (och skriva) i sommar

    Sommaren står för dörren och med den en hel massa skrivande för min del. Men …traditionsenligt också en himla massa läsande, hoppas jag.

    juni 13, 2016
  • Skön retromusik: IK+ (A500, 1988)

    Det fanns en tid då System 3 var karatespelens okrönta kungar. Dels vann de berömmelse för The Last Ninja-serien som många starkt förknippar med sin barndoms Commodore 64 – och dels fick de oss att sitta klistrade vid datorn i karatespelet IK+, uppföljaren till International Karate.

    juni 6, 2016
  • Förhandsboka Generation 500 – här är detaljerna

    Förhandsbokningen av Generation 500 smygöppnade för två veckor sedan. Jag skrev lite om det på Facebook, Twitter och Instagram och ville inte tjata, så jag har ännu inte egentligen inte skrivit om det här på Spelpappan. Istället tänkte jag ta tillfället i akt att mer i detalj förklara vad förhandsbokningen innebär och vilka fördelar det…

    maj 30, 2016
  • Hideo Kojima och Jon Hare på Nordic Game i Malmö

    I förra veckan var det Nordic Game i Malmö, en branschmässa för dator- och tv-spelsindustrin – förmodligen den största av sitt slag i Norden och därför riktigt kul att ha nära till hands i Malmö. Förutom att träffa roligt folk att intervjua för kommande tillfällen stack två legendarer med stjärnstatus ut i mängden; dels Hideo…

    maj 24, 2016
  • DatorMagazin 30 år i dag – firas med retronummer

    I dag för 30 år sedan kom första numret av DatorMagazin ut. Jag var själv inte med från början utan kom i kontakt med tidningen först kring 1988 då jag skaffade min första hemdator, givetvis en Commodore 64. Ett sätt att fira DatorMagazin är att riva av ett retronummer, vilket är just vad redaktionen bakom…

    maj 14, 2016
  • Retrospel för dummies: arpeggio

    I ämnet retrospelsmusik har många uppfattat att termen arpeggio är ett sätt att beskriva hur du kan skapa flerstämmiga ackord med en enda stämma. Det hela handlar om att lura örat att höra ljud som inte finns. Men …ibland refererar folk till arpeggio som om det vore exklusivt för retromusiken, vilket ju är helt galet. Arpeggio är ett klassiskt sätt…

    maj 12, 2016
  • Skön retromusik: Dragonworld (C64, 1984)

    Äldre spelares fascination för textäventyr tycks aldrig falna. Kanske beror det på att vi nostalgiskt kan se tillbaka på en genre som troligtvis aldrig kommer tillbaka i någon bredare skala – och därmed inte kan förstöra den förskönade bild många av oss faktiskt har? Men mest beror det nog på att det var med textäventyren…

    maj 3, 2016
  • Mina tidiga tankar kring Generation 500

    Det har i dag gått exakt två månader sedan jag och Kenneth Grönwall utannonserade att vi börjar arbeta på en uppföljare till Generation 64. Denna gång blir det en bok som handlar om ungdomarna som växte upp med Amiga 500 – och arbetsnamnet blir då givetvis Generation 500. Än finns varken webbsida eller förhandsbokning uppe, men…

    april 27, 2016
  • Sagan om klassiska Mutant-loggan

    Sagan om klassiska Mutant-loggan

    Drakar och Demoner och Äventyrsspel i all ära, men en av de mest ikoniska loggorna måste väl ändå vara Mutant. Men hur gick det egentligen till när ett av de första helsvenska rollspelen fick sin numera klassiska logotyp?

    april 22, 2016
←Föregående sida
1 … 11 12 13 14 15 … 74
Nästa sida→

Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

Drivs med WordPress