-
Spelpappan fyller sex år
Den dag, strax innan midsommar, har kommit – då Spelpappan fyller år. I dag för sex år sedan började jag skriva här som ett slags veckobrev till släkt och vänner kring vår graviditet med vårt första barn.
-
Saker jag hoppas hinna läsa (och skriva) i sommar
Sommaren står för dörren och med den en hel massa skrivande för min del. Men …traditionsenligt också en himla massa läsande, hoppas jag.
-
Förhandsboka Generation 500 – här är detaljerna
Förhandsbokningen av Generation 500 smygöppnade för två veckor sedan. Jag skrev lite om det på Facebook, Twitter och Instagram och ville inte tjata, så jag har ännu inte egentligen inte skrivit om det här på Spelpappan. Istället tänkte jag ta tillfället i akt att mer i detalj förklara vad förhandsbokningen innebär och vilka fördelar det…
-
Hideo Kojima och Jon Hare på Nordic Game i Malmö
I förra veckan var det Nordic Game i Malmö, en branschmässa för dator- och tv-spelsindustrin – förmodligen den största av sitt slag i Norden och därför riktigt kul att ha nära till hands i Malmö. Förutom att träffa roligt folk att intervjua för kommande tillfällen stack två legendarer med stjärnstatus ut i mängden; dels Hideo…
-
DatorMagazin 30 år i dag – firas med retronummer
I dag för 30 år sedan kom första numret av DatorMagazin ut. Jag var själv inte med från början utan kom i kontakt med tidningen först kring 1988 då jag skaffade min första hemdator, givetvis en Commodore 64. Ett sätt att fira DatorMagazin är att riva av ett retronummer, vilket är just vad redaktionen bakom…
-
Retrospel för dummies: arpeggio
I ämnet retrospelsmusik har många uppfattat att termen arpeggio är ett sätt att beskriva hur du kan skapa flerstämmiga ackord med en enda stämma. Det hela handlar om att lura örat att höra ljud som inte finns. Men …ibland refererar folk till arpeggio som om det vore exklusivt för retromusiken, vilket ju är helt galet. Arpeggio är ett klassiskt sätt…
-
Skön retromusik: Dragonworld (C64, 1984)
Äldre spelares fascination för textäventyr tycks aldrig falna. Kanske beror det på att vi nostalgiskt kan se tillbaka på en genre som troligtvis aldrig kommer tillbaka i någon bredare skala – och därmed inte kan förstöra den förskönade bild många av oss faktiskt har? Men mest beror det nog på att det var med textäventyren…
-
Mina tidiga tankar kring Generation 500
Det har i dag gått exakt två månader sedan jag och Kenneth Grönwall utannonserade att vi börjar arbeta på en uppföljare till Generation 64. Denna gång blir det en bok som handlar om ungdomarna som växte upp med Amiga 500 – och arbetsnamnet blir då givetvis Generation 500. Än finns varken webbsida eller förhandsbokning uppe, men…
-
Sagan om klassiska Mutant-loggan

Drakar och Demoner och Äventyrsspel i all ära, men en av de mest ikoniska loggorna måste väl ändå vara Mutant. Men hur gick det egentligen till när ett av de första helsvenska rollspelen fick sin numera klassiska logotyp?
