Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

    • Artiklar
      • ”Därför funkar inte spel och film ihop”
      • ”Jag har vår första dollar inramad på kontoret”
      • ”Spelutvecklare har för stor frihet”
      • Är vi bortskämda?
      • Därför blir fiender inte smartare i spel
      • De håller reda på översättningarna
      • De vill spelifiera samhället
      • En undergroundrörelse blir till – PS3 efter Jailbreak
      • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen
      • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen, del 2
      • Eurogamers guide till New York
      • Eurogamers Retroguide: Koppla upp din C64/A500
      • Eurogamers Retroguide: Skaffa och underhålla arkadspel
      • Eurogamers Retroguide: Slopa diskar till C64/A500
      • Eurogamers Topplista – Dåliga spelslut
      • Eurogamers Topplista – Klassiska spelomslag
      • Eurogamers Topplista – osympatiska hjältar
      • Eurogamers topplista – samarbete i lokalt tvåspelarläge
      • Eurogamers Topplista – Spel med klassisk musik
      • Eurogamers topplista – vilken spelartyp är du?
      • Eurogamers Topplista: Bäst och sämst med Xperia Play
      • Figurerna som aldrig blir hjältar
      • FPS-läget i Assassin’s Creed byggt i Malmö
      • Håller spelmusik på att tappa takten?
      • Här är första Fallout – det förbjudna spelet
      • Historien möter spel – Assassin’s Creed
      • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Deception
      • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Fortune
      • Hör datorspel och politik ihop?
      • Hundra år av svensk moralpanik
      • Hur spelar du tv-spel?
      • När infaller ”bästa speltid”?
      • Nya svårighetsgrader i spel efterlyses
      • Så flyttade spelen från arkadhallarna till hemmen
      • Så funkar röstskådespeleri i tv-spel
      • Så skapas äventyrsspel – nu som förr
      • Så tog Renegade popmusiken till spelskärmen
      • Ser Nintendos framtid mörk ut?
      • Spelar du medan du pluggar?
      • Spelens framtid stavas musik
      • Spelgenrer som försvinner: Låtsassporter
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 5: Sandlådespel
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 6: Logik i spel
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 7: hur får en spelvärld eget liv?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 1: Går det att ersätta snabbresandet i rollspel?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 2: Varför är spelhjältar prylgalna?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 3: Hur mycket stryk tål en hjälte?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 4: Fyller bossar fortfarande en funktion?
      • Vad ska vi kalla nya generationens 3D-spel?
      • Var blev de urbana legenderna inom tv-spel av?
    • Boka föredrag
    • Mina böcker
    • Om Spelpappan
  • Så var Datastorm 2017

    Svenska demopartyn duggar inte direkt som spön i backen längre – men de är å andra sidan inte helt sällsynta heller. Jag brukar som bekant ta mig till Gubbdata i Lund varje år och i Stockholm körs ju Edison varje sommar. Datastorm 2014 i Göteborg beskrevs som det allra sista – men vissa kulturyttringar är…

    februari 14, 2017
  • Skön retromusik: Escape from Colditz (A500, 1991)

    Efter snart ett år av grävande i Amiga-scenen är jag lite lätt insnöad. När det alltså är dags för mig att åter spela lite gammaldags spelmusik letar jag helt naturligt i den delen av spelhögen som är skapad av gamla demosceners. Escape from Colditz är ju en cool Amiga-titel som bygger på ett brädspel från…

    februari 1, 2017
  • Hjälp mig med ordlistan till Generation 500

    Boken Generation 500 går så sakteliga mot sin slutproduktion och precis som förra gången tänkte jag ta lite hjälp av alla kunniga och vänliga själar med att få ordlistan att bli så korrekt (och komprimerad) som möjligt. Flera av orden är samma som i Generation 64 – och dessa kommer jag för konsekvensens skull att…

    januari 26, 2017
  • Därför gillar jag inte Marvel-filmer

    God fortsättning och allt det där. Årets första veckor har redan gått i en rasande fart och jag kör rakt in i litet osande Marvel-kritik. Eller ja, kanske inte kritik av Marvel som sådant, utan snarare filmatiseringarna vi blivit bombarderade med hittills under 2000-talet. Kanske är jag gnällig – men jag tycker verkligen inte en…

    januari 12, 2017
  • Spelpappans årskrönika från 2016

    Så har tiden kommit på året då det åter är dags att se tillbaka på 12 månader av skriverier och äventyr på Spelpappan. 2016 har varit ett annorlunda åt såtillvida att jag inte släppt en enda bok – men arbetat intensivt i dryga nio månader på en. Jag vill på årets sista dag passa på…

    december 31, 2016
  • Julklappen kan förändra ett liv

    Om det är någonting som återkommer bland alla de intervjuer jag genomfört inför böcker som Generation 64 och Generation 500 – så är det julklappens betydelse för resten av livet. De två typiska berättelserna om hur 80-talets barn fick tag på sin Commodore 64 eller Amiga 500 handlar antingen om hur de sommarjobbade ihop pengar –…

    december 23, 2016
←Föregående sida
1 … 15 16 17 18 19 … 124
Nästa sida→

Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

Drivs med WordPress