Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

    • Artiklar
      • ”Därför funkar inte spel och film ihop”
      • ”Jag har vår första dollar inramad på kontoret”
      • ”Spelutvecklare har för stor frihet”
      • Är vi bortskämda?
      • Därför blir fiender inte smartare i spel
      • De håller reda på översättningarna
      • De vill spelifiera samhället
      • En undergroundrörelse blir till – PS3 efter Jailbreak
      • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen
      • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen, del 2
      • Eurogamers guide till New York
      • Eurogamers Retroguide: Koppla upp din C64/A500
      • Eurogamers Retroguide: Skaffa och underhålla arkadspel
      • Eurogamers Retroguide: Slopa diskar till C64/A500
      • Eurogamers Topplista – Dåliga spelslut
      • Eurogamers Topplista – Klassiska spelomslag
      • Eurogamers Topplista – osympatiska hjältar
      • Eurogamers topplista – samarbete i lokalt tvåspelarläge
      • Eurogamers Topplista – Spel med klassisk musik
      • Eurogamers topplista – vilken spelartyp är du?
      • Eurogamers Topplista: Bäst och sämst med Xperia Play
      • Figurerna som aldrig blir hjältar
      • FPS-läget i Assassin’s Creed byggt i Malmö
      • Håller spelmusik på att tappa takten?
      • Här är första Fallout – det förbjudna spelet
      • Historien möter spel – Assassin’s Creed
      • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Deception
      • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Fortune
      • Hör datorspel och politik ihop?
      • Hundra år av svensk moralpanik
      • Hur spelar du tv-spel?
      • När infaller ”bästa speltid”?
      • Nya svårighetsgrader i spel efterlyses
      • Så flyttade spelen från arkadhallarna till hemmen
      • Så funkar röstskådespeleri i tv-spel
      • Så skapas äventyrsspel – nu som förr
      • Så tog Renegade popmusiken till spelskärmen
      • Ser Nintendos framtid mörk ut?
      • Spelar du medan du pluggar?
      • Spelens framtid stavas musik
      • Spelgenrer som försvinner: Låtsassporter
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 5: Sandlådespel
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 6: Logik i spel
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 7: hur får en spelvärld eget liv?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 1: Går det att ersätta snabbresandet i rollspel?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 2: Varför är spelhjältar prylgalna?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 3: Hur mycket stryk tål en hjälte?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 4: Fyller bossar fortfarande en funktion?
      • Vad ska vi kalla nya generationens 3D-spel?
      • Var blev de urbana legenderna inom tv-spel av?
    • Boka föredrag
    • Mina böcker
    • Om Spelpappan
  • Det jag lärde mig av rollspel

    Det snackas mycket rollspel i höst. Jag och Orvar Säfström släpper stora boken om Äventyrsspel och Galago släpper boken om svensk rollspelshistoria. Lägg därtill att Äventyrsspels gamla varumärken i högsta grad lever; Riotminds vill släppa ett slags nyutgåva av Drakar och demoner och Fria ligan fortsätter ge ut högkvalitativa Mutant-produkter. Inte undra på att man…

    november 23, 2015
  • Stor reunion på släppfesten av boken om Äventyrsspel den 11 december

    Boken om Äventyrsspel skickas den 11 december till dig som förhandsbeställt, om allt går väl. Samma kväll kommer vi att anordna en släppfest i R1 vid KTH i Stockholm – som förmodligen blir den största Äventyrsspel-sammankomsten på åtminstone drygt 20 år! Vi samlar alla hjältarna och hjältinnorna från Äventyrsspel tidigare under kvällen – men kl.20 öppnar stället…

    november 19, 2015
  • Spelpappan hittar guldkorn: ”Se upp för den nya franska datorrevolutionen”

    Denna helg är Frankrike i våra tankar. Men istället för att fokusera på trångsynthet och hat tänkte jag belysa Frankrike som föregångsnation – men inte med franska revolutionen som riktmärke, utan den franska framåtanda med vilket landet digitaliserades på 80-talet. Medan vi i Sverige inte alls kom loss med vårt Datavision, fick fransmännen en föraning om Internet med sitt Minitel.…

    november 15, 2015
  • Vi borde alla underlätta för framtida spelarkeologer

    Under senaste Retrospelsfestivalen i Malmö höll jag föredrag om ett helt nytt ämne jag aldrig tagit upp förut. Presentationen och vinkeln är något jag glidit in på mer och mer men aldrig riktigt konkretiserat. Förrän nu. En allt större del av min tid går ut på att förbereda ren spelarkeologi. Eller kanske snarare att hjälpa…

    november 7, 2015
  • Boken är klar – här är förordet

    Jag och Orvar Säfström har precis avslutat en intensiv men väldigt rolig helg på mässan Comic Con Gamex på Friends Arena i Stockholm. Förutom att arenan inte är färdigbyggd och att de verkar ha noll erfarenhet av mässor, så har det varit en lyckad tillställning med fullt drag i vår monter. Boken om Äventyrsspel är korrad…

    november 1, 2015
  • Skön retromusik: Beneath a Steel Sky (A500, 1994)

    I dag är dystopiska framtidsberättelser i spel, film och böcker vardagsmat. Det är nästan svårare att hitta på en trevlig framtidsskildring än en dyster sådan. År 1994 var min dystopiska framtid en utan Amiga – eller ens Commodore-datorer. Vi insåg alla vart det barkade och PC-eran väntade runt hörnet. Och mitt i allt detta dök Beneath…

    oktober 26, 2015
←Föregående sida
1 … 25 26 27 28 29 … 124
Nästa sida→

Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

Drivs med WordPress