Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

    • Artiklar
      • ”Därför funkar inte spel och film ihop”
      • ”Jag har vår första dollar inramad på kontoret”
      • ”Spelutvecklare har för stor frihet”
      • Är vi bortskämda?
      • Därför blir fiender inte smartare i spel
      • De håller reda på översättningarna
      • De vill spelifiera samhället
      • En undergroundrörelse blir till – PS3 efter Jailbreak
      • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen
      • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen, del 2
      • Eurogamers guide till New York
      • Eurogamers Retroguide: Koppla upp din C64/A500
      • Eurogamers Retroguide: Skaffa och underhålla arkadspel
      • Eurogamers Retroguide: Slopa diskar till C64/A500
      • Eurogamers Topplista – Dåliga spelslut
      • Eurogamers Topplista – Klassiska spelomslag
      • Eurogamers Topplista – osympatiska hjältar
      • Eurogamers topplista – samarbete i lokalt tvåspelarläge
      • Eurogamers Topplista – Spel med klassisk musik
      • Eurogamers topplista – vilken spelartyp är du?
      • Eurogamers Topplista: Bäst och sämst med Xperia Play
      • Figurerna som aldrig blir hjältar
      • FPS-läget i Assassin’s Creed byggt i Malmö
      • Håller spelmusik på att tappa takten?
      • Här är första Fallout – det förbjudna spelet
      • Historien möter spel – Assassin’s Creed
      • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Deception
      • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Fortune
      • Hör datorspel och politik ihop?
      • Hundra år av svensk moralpanik
      • Hur spelar du tv-spel?
      • När infaller ”bästa speltid”?
      • Nya svårighetsgrader i spel efterlyses
      • Så flyttade spelen från arkadhallarna till hemmen
      • Så funkar röstskådespeleri i tv-spel
      • Så skapas äventyrsspel – nu som förr
      • Så tog Renegade popmusiken till spelskärmen
      • Ser Nintendos framtid mörk ut?
      • Spelar du medan du pluggar?
      • Spelens framtid stavas musik
      • Spelgenrer som försvinner: Låtsassporter
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 5: Sandlådespel
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 6: Logik i spel
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 7: hur får en spelvärld eget liv?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 1: Går det att ersätta snabbresandet i rollspel?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 2: Varför är spelhjältar prylgalna?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 3: Hur mycket stryk tål en hjälte?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 4: Fyller bossar fortfarande en funktion?
      • Vad ska vi kalla nya generationens 3D-spel?
      • Var blev de urbana legenderna inom tv-spel av?
    • Boka föredrag
    • Mina böcker
    • Om Spelpappan
  • Maniac Mansion, SCUMM och tillkomsten av begreppet ”cutscene”

    Att SCUMM är en motor som spelstudion LucasFilm Games använde sig av för att skapa peka och klicka-äventyr som The Secret of Monkey Island känner de flesta vana spelare till. Att upphovsmännen heter Aric Wilmunder och Ron Gilbert är säkert också känt för många. Men att motorn gav upphov till det berättartekniska spelbegreppet cutscene kanske du inte…

    februari 19, 2015
  • Spelpappan hittar guldkorn: ”Stavros lägger av!”

    Nordiska spelprogrammerare var ingen hårdvaluta under 80-talet och det fanns heller inte särskilt många. Därför är det inte så konstigt att den svenska datorpressen höll ögonen på vad finske Stavros Fasoulas höll på med – även när det gällde mer triviala saker som militärtjänstgöring. Med fasa i rösten förklarade Datormagazin i maj 1987 att Stavros Fasoulas…

    februari 15, 2015
  • Wagner och datorspelen från Magnetic Fields

    I höstas tog jag med mig ett stänk klassisk musik på några av mina föredrag om C64-musiken, bland annat på Retrospelsmässan i Malmö men också till ett seminarium för musikvetare i Lund. Klassisk musik gör något med spel, det adderar en kontrast och ett värde som få titlar använder sig av nuförtiden. Det symboliseras inte…

    februari 12, 2015
  • Spelpappan, Orvar Säfström och Sony Game Truck på retrofest i Eslöv

    I november förra året utlyste Sony Mobile en tävling i att associera ett rum fyllt med prylar med så många 80-talsspel som möjligt. Dragplåster för tävlingen var Orvar Säfström och i en video var uppgiften att kombinera sak med spel från 80-, 90-, respektive 00-talet. I fredags var det dags för vinnaren av 80-talstävlingen att…

    februari 8, 2015
  • Spelpappan bygger C64-arkadmaskin, del 3

    Nu har det gått flera år sedan jag inledde mina försök att bygga egna arkadmaskiner med äkta datorhårdvara i sig, i mitt fall en Commodore 64 och en Amiga 500. Sedan dess har det flutit vatten under broarna men en kille vid namn Peter gav mig ny luft under vingarna när han skickade in bilder…

    februari 3, 2015
  • Datorspel som brädspel – The Battle at Kemble’s Cascade

    Bland kommentarerna i texten om tidningen Allt om Brädspel dök det upp en herre vid namn Olle Tyrland som frankt tipsade om det brädspel han och hans bror Anders knåpat ihop. Spelet skulle släppas i november och är en brädspelsvariant av ett klassiskt shoot ’em-up á la de spel vi slängt alldeles för många timmar…

    januari 28, 2015
←Föregående sida
1 … 34 35 36 37 38 … 124
Nästa sida→

Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

Drivs med WordPress