Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

    • Artiklar
      • ”Därför funkar inte spel och film ihop”
      • ”Jag har vår första dollar inramad på kontoret”
      • ”Spelutvecklare har för stor frihet”
      • Är vi bortskämda?
      • Därför blir fiender inte smartare i spel
      • De håller reda på översättningarna
      • De vill spelifiera samhället
      • En undergroundrörelse blir till – PS3 efter Jailbreak
      • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen
      • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen, del 2
      • Eurogamers guide till New York
      • Eurogamers Retroguide: Koppla upp din C64/A500
      • Eurogamers Retroguide: Skaffa och underhålla arkadspel
      • Eurogamers Retroguide: Slopa diskar till C64/A500
      • Eurogamers Topplista – Dåliga spelslut
      • Eurogamers Topplista – Klassiska spelomslag
      • Eurogamers Topplista – osympatiska hjältar
      • Eurogamers topplista – samarbete i lokalt tvåspelarläge
      • Eurogamers Topplista – Spel med klassisk musik
      • Eurogamers topplista – vilken spelartyp är du?
      • Eurogamers Topplista: Bäst och sämst med Xperia Play
      • Figurerna som aldrig blir hjältar
      • FPS-läget i Assassin’s Creed byggt i Malmö
      • Håller spelmusik på att tappa takten?
      • Här är första Fallout – det förbjudna spelet
      • Historien möter spel – Assassin’s Creed
      • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Deception
      • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Fortune
      • Hör datorspel och politik ihop?
      • Hundra år av svensk moralpanik
      • Hur spelar du tv-spel?
      • När infaller ”bästa speltid”?
      • Nya svårighetsgrader i spel efterlyses
      • Så flyttade spelen från arkadhallarna till hemmen
      • Så funkar röstskådespeleri i tv-spel
      • Så skapas äventyrsspel – nu som förr
      • Så tog Renegade popmusiken till spelskärmen
      • Ser Nintendos framtid mörk ut?
      • Spelar du medan du pluggar?
      • Spelens framtid stavas musik
      • Spelgenrer som försvinner: Låtsassporter
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 5: Sandlådespel
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 6: Logik i spel
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 7: hur får en spelvärld eget liv?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 1: Går det att ersätta snabbresandet i rollspel?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 2: Varför är spelhjältar prylgalna?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 3: Hur mycket stryk tål en hjälte?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 4: Fyller bossar fortfarande en funktion?
      • Vad ska vi kalla nya generationens 3D-spel?
      • Var blev de urbana legenderna inom tv-spel av?
    • Boka föredrag
    • Mina böcker
    • Om Spelpappan
  • Mängder av nya C64-demos på 2020-talet?

    I veckan käkade jag lunch med Kim Nordström, studiochef på King i Malmö samt gammal PlayStation-veteran som varit delaktig i utvecklingen av både PlayStation 4 och PS Vita. Men framförallt, för min del, är ju Kim ”Creeper” Nordström en oförglömlig del av den svenska demoscenen på C64-plattformen – en scen han spår kommer att växa…

    januari 25, 2015
  • Skön retromusik: Glider Rider (C64, 1986)

    Vi har pratat om det så många gånger förr – och för varje titel som passar in känns det bara mer sant; men det var verkligen så att en del spel på 80-talet endast fortfarande har existensberättigande för sin musik. Glider Rider till Commodore 64 är ett typiskt sådant spel. Handen på hjärtat; har du…

    januari 22, 2015
  • Byt in din skrivmaskin mot en C64

    Under Commodores tio år i Sverige hann de med att både sälja en del datorer och köra en del kampanjer. Många samlare sitter i dag på pennor, klistermärken och annan memorabilia – men färre har haft tillgång till de reklamkampanjer bolaget planerade – och ibland aldrig körde. Här skulle jag vilja publicera en Byt-upp-dig-kampanj som…

    januari 18, 2015
  • Datormagazins tidiga upplagesiffror hittade

    Tidningen Datormagazin var en av de tidiga datorentusiasternas favoritblaska, åtminstone om du ägde en Commodore-dator. Grundare och chefredaktör Christer Rindeblad har sedan tidigare medgett att större delen av tidningens arkiv försvann i en flytt – men nu har Rindeblad i sitt hem hittat siffror som avslöjar upplagesiffrorna för den tidning som en gång i tiden…

    januari 15, 2015
  • Spelpappan snackar med Karl Hörnell

    Spelpappan snackar med Karl Hörnell

    Att det fanns ont om svenska spelprogrammerare på 1980-talet har det pratats mycket om i retrokretsar – och de som faktiskt visade sig arbetade ofta på C64-plattformen. Med det i åtanke är det kanske lite märkligt att så få uppmärksammat den person som kanske sprutade ur sig flest titlar. Varför pratar och skriver så få av…

    januari 11, 2015
  • Skön retromusik: Project X (A500, 1992)

    Greve Graphics, Arne Fernlund, Twisted Minds och andra svenska tidiga spelutvecklare i all ära – men det är först runt 1992 som svensk spelutveckling på allvar kan mäta sig med internationell konkurrens. Detta år släpptes dels Pinball Dreams av Digital Illusions och dels Project-X av Team17. Båda är titlar som på sitt vis definierade vad Amiga-plattformen…

    januari 9, 2015
←Föregående sida
1 … 35 36 37 38 39 … 124
Nästa sida→

Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

Drivs med WordPress