Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

    • Artiklar
      • ”Därför funkar inte spel och film ihop”
      • ”Jag har vår första dollar inramad på kontoret”
      • ”Spelutvecklare har för stor frihet”
      • Är vi bortskämda?
      • Därför blir fiender inte smartare i spel
      • De håller reda på översättningarna
      • De vill spelifiera samhället
      • En undergroundrörelse blir till – PS3 efter Jailbreak
      • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen
      • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen, del 2
      • Eurogamers guide till New York
      • Eurogamers Retroguide: Koppla upp din C64/A500
      • Eurogamers Retroguide: Skaffa och underhålla arkadspel
      • Eurogamers Retroguide: Slopa diskar till C64/A500
      • Eurogamers Topplista – Dåliga spelslut
      • Eurogamers Topplista – Klassiska spelomslag
      • Eurogamers Topplista – osympatiska hjältar
      • Eurogamers topplista – samarbete i lokalt tvåspelarläge
      • Eurogamers Topplista – Spel med klassisk musik
      • Eurogamers topplista – vilken spelartyp är du?
      • Eurogamers Topplista: Bäst och sämst med Xperia Play
      • Figurerna som aldrig blir hjältar
      • FPS-läget i Assassin’s Creed byggt i Malmö
      • Håller spelmusik på att tappa takten?
      • Här är första Fallout – det förbjudna spelet
      • Historien möter spel – Assassin’s Creed
      • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Deception
      • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Fortune
      • Hör datorspel och politik ihop?
      • Hundra år av svensk moralpanik
      • Hur spelar du tv-spel?
      • När infaller ”bästa speltid”?
      • Nya svårighetsgrader i spel efterlyses
      • Så flyttade spelen från arkadhallarna till hemmen
      • Så funkar röstskådespeleri i tv-spel
      • Så skapas äventyrsspel – nu som förr
      • Så tog Renegade popmusiken till spelskärmen
      • Ser Nintendos framtid mörk ut?
      • Spelar du medan du pluggar?
      • Spelens framtid stavas musik
      • Spelgenrer som försvinner: Låtsassporter
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 5: Sandlådespel
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 6: Logik i spel
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 7: hur får en spelvärld eget liv?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 1: Går det att ersätta snabbresandet i rollspel?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 2: Varför är spelhjältar prylgalna?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 3: Hur mycket stryk tål en hjälte?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 4: Fyller bossar fortfarande en funktion?
      • Vad ska vi kalla nya generationens 3D-spel?
      • Var blev de urbana legenderna inom tv-spel av?
    • Boka föredrag
    • Mina böcker
    • Om Spelpappan
  • Att skapa en spelbok, del 4

    Det har gått över ett år sedan jag senast skrev om att skapa en spelbok. Anledningen till dröjsmålet är givetvis att jag under året som gått arbetat på en annan bok, Generation 64. Erfarenheterna från denna gav mig dock incitament att fortsätta artikelserien kring att skapa en spelbok, nämligen den om att marknadsföra sitt verk.…

    oktober 12, 2014
  • Besatt av brädspel om trav och galopp

    Jag är inget stort fan av hästar; varken att rida eller att se på trav och galopp. Däremot är jag ett stort fan – ja, nästan besatt av – brädspel om hästar, trav och galopp. Mest därför att scenariot öppnar upp för så många sidor av tävlandet; betting, lopp och att lura varann. Denna besatthet har…

    oktober 7, 2014
  • Skön retromusik: Cybernoid II (C64, 1988)

    Retromusiken till Commodore 64 rasar vidare. I helgen är det Retrogathering i Västerås och jag antar att jag då kommer att bli översköljd av chip- och spelmusik. Kanske ses vi rentav där? Själv plöjer jag vidare i Jeroen Tel-träsket; i somras var det tal om musiken till Cybernoid och denna gång har turen såklart kommit…

    oktober 2, 2014
  • Vi bör inte hånskratta åt historien

    Jag gillar tillbakablickar, det har kanske inte undgått någon som pratat med mig eller läser här. I en Sydsvenskan-artikel försökte jag beskriva mig som framåtsträvande men bakåtblickande, vilket känns rätt bra. En stor risk jag märkt med bakåtblickande är dock hur lätt det är att skratta lite självgott åt hur folk tänkte eller agerade förr.…

    september 30, 2014
  • Den bästa Game Over-musiken

    Många har en sund hatkärlek till Game Over-musik. I dag kan den känslan vara skön att nostalgiskt minnas eftersom Game Over inte är lika vanligt i spel nuförtiden; det går ju exempelvis att hävda att Game Over i sig bara är en kvarleva från arkadtidens myntspelande. Oavsett vilket; Game Over var en chans för spelmakaren…

    september 27, 2014
  • Här träffar du på mig i höst

    Nu när boken Generation 64 är färdigskriven, tryckt och redo att skeppas till onlinebokhandlar och butiker kan jag fokusera på att träffa och lära känna lite nytt folk som fått upp ögonen för det jag och Kenneth Grönwall arbetat med i över ett år. Under hösten kommer jag att åka runt på lite mässor och…

    september 22, 2014
←Föregående sida
1 … 40 41 42 43 44 … 124
Nästa sida→

Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

Drivs med WordPress