Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

    • Artiklar
      • ”Därför funkar inte spel och film ihop”
      • ”Jag har vår första dollar inramad på kontoret”
      • ”Spelutvecklare har för stor frihet”
      • Är vi bortskämda?
      • Därför blir fiender inte smartare i spel
      • De håller reda på översättningarna
      • De vill spelifiera samhället
      • En undergroundrörelse blir till – PS3 efter Jailbreak
      • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen
      • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen, del 2
      • Eurogamers guide till New York
      • Eurogamers Retroguide: Koppla upp din C64/A500
      • Eurogamers Retroguide: Skaffa och underhålla arkadspel
      • Eurogamers Retroguide: Slopa diskar till C64/A500
      • Eurogamers Topplista – Dåliga spelslut
      • Eurogamers Topplista – Klassiska spelomslag
      • Eurogamers Topplista – osympatiska hjältar
      • Eurogamers topplista – samarbete i lokalt tvåspelarläge
      • Eurogamers Topplista – Spel med klassisk musik
      • Eurogamers topplista – vilken spelartyp är du?
      • Eurogamers Topplista: Bäst och sämst med Xperia Play
      • Figurerna som aldrig blir hjältar
      • FPS-läget i Assassin’s Creed byggt i Malmö
      • Håller spelmusik på att tappa takten?
      • Här är första Fallout – det förbjudna spelet
      • Historien möter spel – Assassin’s Creed
      • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Deception
      • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Fortune
      • Hör datorspel och politik ihop?
      • Hundra år av svensk moralpanik
      • Hur spelar du tv-spel?
      • När infaller ”bästa speltid”?
      • Nya svårighetsgrader i spel efterlyses
      • Så flyttade spelen från arkadhallarna till hemmen
      • Så funkar röstskådespeleri i tv-spel
      • Så skapas äventyrsspel – nu som förr
      • Så tog Renegade popmusiken till spelskärmen
      • Ser Nintendos framtid mörk ut?
      • Spelar du medan du pluggar?
      • Spelens framtid stavas musik
      • Spelgenrer som försvinner: Låtsassporter
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 5: Sandlådespel
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 6: Logik i spel
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 7: hur får en spelvärld eget liv?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 1: Går det att ersätta snabbresandet i rollspel?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 2: Varför är spelhjältar prylgalna?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 3: Hur mycket stryk tål en hjälte?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 4: Fyller bossar fortfarande en funktion?
      • Vad ska vi kalla nya generationens 3D-spel?
      • Var blev de urbana legenderna inom tv-spel av?
    • Boka föredrag
    • Mina böcker
    • Om Spelpappan
  • Liten försmak av Amiga-medley på Joystick 6.0

    I dag och i morgon är det äntligen dags för Joystick 6.0 – konsertkvällen då tv-spelsmusik regerar. Årets version är lite speciell i det att den för första gången innehåller ett Amiga-medley som gör mig särskilt intresserad. För att ytterligare spä på spänningen lite har jag fått ta del av en försmak från medleyt som kommer…

    maj 9, 2014
  • De fildelade via radio redan 1983

    För knappt ett år sedan fick jag höra talas om att Sveriges Radio skulle ha sänt en serie program i vilka man sände ut datasignaler. Tanken var att lyssnaren skulle spela in dessa signaler på kassettband för att sedan ladda in i sin dator; på detta vis skulle radion bli en slags enkel fildelningskanal –…

    maj 5, 2014
  • Förhandsbeställa böcker numreras och signeras

    Just nu har jag och min formgivare Kenneth Grönwall inlett sluttampen i färdigställandet av Generation 64, boken om svenskarna med Commodore 64 som grundlade Sveriges IT- och spelframgångar. Efter en del påtryckningar kan vi glädjande nog meddela att du som förhandsbeställer boken inte bara får allt det här – din bok kommer dessutom att vara…

    maj 3, 2014
  • Skön retromusik: Fairlight (C64, 1986)

    Jag är som du kanske vet vid det här laget svag för lockelsen att leta upp obskyra personer som gjort coola saker som påverkat mig utan att jag kanske tänker på det särskilt ofta. David R. Darrow som gjorde omslaget till Dungeon Master är en och Ezra Tucker som ritade boxen till Defender of the…

    april 29, 2014
  • Världsbokdagen: Sagan om gröngölingshandboken

    I dag är det Världsbokdagen – vilket innebär om jag förstått det rätt att man ska uppmärksamma böcker i största allmänhet. Jag tänkte fira denna dag med att berätta sagan om böckernas bok bland böcker. Jag pratar givetvis om Gröngölingshandboken. Denna outsinliga källa till världens kunskap slår till och med självaste Google på fingrarna – eftersom…

    april 23, 2014
  • Archon och Rob Hubbard-noter i TechWorld

    Som du kanske vet skriver jag numera även lite retroartiklar i IDG-tidningen TechWorld; en tidning som mest vänder sig till IT-avdelningar och erbjuder hårdvarutester, analyser och annat intressant för den som verkligen är intresserad av själva datorerna. Nyligen publicerades en artikel om mitt 3d-skrivarprojekt Archon – och i helgen lades även min artikel om Rob…

    april 20, 2014
←Föregående sida
1 … 46 47 48 49 50 … 124
Nästa sida→

Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

Drivs med WordPress