Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

    • Artiklar
      • ”Därför funkar inte spel och film ihop”
      • ”Jag har vår första dollar inramad på kontoret”
      • ”Spelutvecklare har för stor frihet”
      • Är vi bortskämda?
      • Därför blir fiender inte smartare i spel
      • De håller reda på översättningarna
      • De vill spelifiera samhället
      • En undergroundrörelse blir till – PS3 efter Jailbreak
      • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen
      • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen, del 2
      • Eurogamers guide till New York
      • Eurogamers Retroguide: Koppla upp din C64/A500
      • Eurogamers Retroguide: Skaffa och underhålla arkadspel
      • Eurogamers Retroguide: Slopa diskar till C64/A500
      • Eurogamers Topplista – Dåliga spelslut
      • Eurogamers Topplista – Klassiska spelomslag
      • Eurogamers Topplista – osympatiska hjältar
      • Eurogamers topplista – samarbete i lokalt tvåspelarläge
      • Eurogamers Topplista – Spel med klassisk musik
      • Eurogamers topplista – vilken spelartyp är du?
      • Eurogamers Topplista: Bäst och sämst med Xperia Play
      • Figurerna som aldrig blir hjältar
      • FPS-läget i Assassin’s Creed byggt i Malmö
      • Håller spelmusik på att tappa takten?
      • Här är första Fallout – det förbjudna spelet
      • Historien möter spel – Assassin’s Creed
      • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Deception
      • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Fortune
      • Hör datorspel och politik ihop?
      • Hundra år av svensk moralpanik
      • Hur spelar du tv-spel?
      • När infaller ”bästa speltid”?
      • Nya svårighetsgrader i spel efterlyses
      • Så flyttade spelen från arkadhallarna till hemmen
      • Så funkar röstskådespeleri i tv-spel
      • Så skapas äventyrsspel – nu som förr
      • Så tog Renegade popmusiken till spelskärmen
      • Ser Nintendos framtid mörk ut?
      • Spelar du medan du pluggar?
      • Spelens framtid stavas musik
      • Spelgenrer som försvinner: Låtsassporter
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 5: Sandlådespel
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 6: Logik i spel
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 7: hur får en spelvärld eget liv?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 1: Går det att ersätta snabbresandet i rollspel?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 2: Varför är spelhjältar prylgalna?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 3: Hur mycket stryk tål en hjälte?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 4: Fyller bossar fortfarande en funktion?
      • Vad ska vi kalla nya generationens 3D-spel?
      • Var blev de urbana legenderna inom tv-spel av?
    • Boka föredrag
    • Mina böcker
    • Om Spelpappan
  • Mekaniska plastleksaker – älskade och hatade

    I julas funderade jag på min första riktiga speljul; det var en mekanisk historia från TOMY – helt i plast och med en lampa som lyste på en roterande rulle istället för en skärm med pixlar eller vektorer. Denna text fick mig att fundera och leta i gamla leksakskataloger; det fanns nämligen en mekanisk plastleksak jag…

    mars 2, 2014
  • Slutet på en era – början på en ny

    Mitt kontor är min borg. Min borg är icke mer. Det kan låta dramatiskt, men jag tycker faktiskt att det är ganska dramatiskt att byta centralpunkt; att ändra utgångsläge. Men det gör gott, att flytta är alltid en nystart. Jag har i snitt flyttat vart tredje år de senaste tjugo åren; inte för att jag…

    februari 27, 2014
  • Sveriges största tjock-tv får hjul

    Minns du min tjock-tv? Den jag kallar Sveriges största? Så kommer jag att benämna den fram tills någon kliver fram och presenterar en ännu större. I vilket fall; eftersom vi är i flyttagen insåg jag att jag måste kläcka en bra idé för hur vi ska flytta den; tidigare har vi inte ens klarat lyfta den,…

    februari 23, 2014
  • Det är tack vare knäckarna spelen finns kvar

    Då och då dyker det upp diskussioner kring hur spelen ska bevaras. Det brukar inte finnas någon enhetlig plan och mycket hänger på huruvida hårdvaran orkat motstå tidens tand eller inte. Men om vi bortser från äkta hårdvara och för en sekund tycker att en emulator räcker – så handlar frågan mest om mjukvaran, själva…

    februari 20, 2014
  • Skön retromusik: Stormlord (C64, 1989)

    Hur mycket bra retromusik från spel till Commodores maskiner går det egentligen att proppa in i en bloggserie utan att den blir krystad och mossig? Hur mycket som helst, börjar jag tro. När jag upptäckte att jag inte haft med Stormlord till C64 med musik av Johannes Bjerregaard och Jeroen Tel inser jag att det…

    februari 16, 2014
  • Spelpappan hittar guldkorn: ”En halv miljon kan inte ha fel”

    Vi lever i en värld av tyckare; nu kanske mer än någonsin. Allt på nätet verkar skrivas som kåseri eller krönika; ibland känns det som att anledningen är att just sådana texter går fortast att skriva. Noll research. Research tar tid. Genomtänkta krönikor med välgrundade åsikter har en tendens att överleva tiden självt; de blir…

    februari 13, 2014
←Föregående sida
1 … 49 50 51 52 53 … 124
Nästa sida→

Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

Drivs med WordPress