Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

    • Artiklar
      • ”Därför funkar inte spel och film ihop”
      • ”Jag har vår första dollar inramad på kontoret”
      • ”Spelutvecklare har för stor frihet”
      • Är vi bortskämda?
      • Därför blir fiender inte smartare i spel
      • De håller reda på översättningarna
      • De vill spelifiera samhället
      • En undergroundrörelse blir till – PS3 efter Jailbreak
      • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen
      • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen, del 2
      • Eurogamers guide till New York
      • Eurogamers Retroguide: Koppla upp din C64/A500
      • Eurogamers Retroguide: Skaffa och underhålla arkadspel
      • Eurogamers Retroguide: Slopa diskar till C64/A500
      • Eurogamers Topplista – Dåliga spelslut
      • Eurogamers Topplista – Klassiska spelomslag
      • Eurogamers Topplista – osympatiska hjältar
      • Eurogamers topplista – samarbete i lokalt tvåspelarläge
      • Eurogamers Topplista – Spel med klassisk musik
      • Eurogamers topplista – vilken spelartyp är du?
      • Eurogamers Topplista: Bäst och sämst med Xperia Play
      • Figurerna som aldrig blir hjältar
      • FPS-läget i Assassin’s Creed byggt i Malmö
      • Håller spelmusik på att tappa takten?
      • Här är första Fallout – det förbjudna spelet
      • Historien möter spel – Assassin’s Creed
      • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Deception
      • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Fortune
      • Hör datorspel och politik ihop?
      • Hundra år av svensk moralpanik
      • Hur spelar du tv-spel?
      • När infaller ”bästa speltid”?
      • Nya svårighetsgrader i spel efterlyses
      • Så flyttade spelen från arkadhallarna till hemmen
      • Så funkar röstskådespeleri i tv-spel
      • Så skapas äventyrsspel – nu som förr
      • Så tog Renegade popmusiken till spelskärmen
      • Ser Nintendos framtid mörk ut?
      • Spelar du medan du pluggar?
      • Spelens framtid stavas musik
      • Spelgenrer som försvinner: Låtsassporter
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 5: Sandlådespel
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 6: Logik i spel
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 7: hur får en spelvärld eget liv?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 1: Går det att ersätta snabbresandet i rollspel?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 2: Varför är spelhjältar prylgalna?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 3: Hur mycket stryk tål en hjälte?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 4: Fyller bossar fortfarande en funktion?
      • Vad ska vi kalla nya generationens 3D-spel?
      • Var blev de urbana legenderna inom tv-spel av?
    • Boka föredrag
    • Mina böcker
    • Om Spelpappan
  • Att skapa en spelbok, del 3

    Jag har ju under en tid pysslat med att skapa en egen spelbok, men eftersom mycket annat kommit emellan har det hunnit gå ett helt år från det jag skrev sist om ämnet. Tack vare ett tips från en läsare, Petter, fick jag upp ögonen för InkleWriter – en gratis webbtjänst för att skriva just…

    september 5, 2013
  • Spelpappan hittar guldkorn: Lovande grejer som försvann, del 1

    Det finns en sanning i de påståenden som menar att vi bara minns de saker som faktiskt blev något. Men bläddrar du igenom en gammal datorspelstidning från förr kan du vara säker på att hitta coola grejer som aldrig såg dagens ljus – och som ingen, konstigt nog, ens orkade följa upp. Jag har som guldkorn…

    augusti 31, 2013
  • Skön retromusik: EHIS (C64, 1988)

    Fotbollsspel har alltid utgjort en särskild del av datorspelskulturen. I dag äger EA sedan länge hela genren, men förr i tiden kämpade flera olika mjukvaruföretag med uppgiften att förmedla det gröna fältets schack till datorskärmen. Bäst av dem alla på C64 tyckte jag var Emlyn Hughes International Soccer – åtminstone i god kamp med MicroProse…

    augusti 26, 2013
  • Så håller du ditt Game & Watch i trim

    När jag var liten fick jag inget Game & Watch. Istället överraskades jag på min åttonde födelsedag av den närbesläktade kusinen från Gakken, vid namn Fishing. För många, många år sedan slutade dock spelet att fungera; först på grund av att batterierna helt enkelt tog slut – och därefter på grund av att de flytande kristallerna…

    augusti 21, 2013
  • Den knarrande dörren i Daggerfall är hittad

    Minns ni att jag sökte hjälp för att hitta originalljudet till den knarrande dörren i The Elder Scrolls 2: Daggerfall – som använts i otaliga filmer, serier och tv-program? Nå, efter lite svalt intresse hittades min vädjan av en mycket insatt YouTube-användare vid namn teledynepost. Han inte bara identifierade vilken ljudsamling samplingen kom från, utan…

    augusti 18, 2013
  • Ses vi på SSWC i helgen?

    Under morgondagen drar Spelpappan med pick, pack och sjösäck till Sweden Social Web Camp på lilla Tjärö i Blekinge skärgård. Ska du dit? Ses vi där? Släng gärna en rad här i kommentarsfältet eller på Twitter och berätta. Jag ska redan träffa ett gäng intressanta människor i samband med mitt bokskrivande; i övrigt tar jag det…

    augusti 14, 2013
←Föregående sida
1 … 58 59 60 61 62 … 124
Nästa sida→

Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

Drivs med WordPress