Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

    • Artiklar
      • ”Därför funkar inte spel och film ihop”
      • ”Jag har vår första dollar inramad på kontoret”
      • ”Spelutvecklare har för stor frihet”
      • Är vi bortskämda?
      • Därför blir fiender inte smartare i spel
      • De håller reda på översättningarna
      • De vill spelifiera samhället
      • En undergroundrörelse blir till – PS3 efter Jailbreak
      • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen
      • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen, del 2
      • Eurogamers guide till New York
      • Eurogamers Retroguide: Koppla upp din C64/A500
      • Eurogamers Retroguide: Skaffa och underhålla arkadspel
      • Eurogamers Retroguide: Slopa diskar till C64/A500
      • Eurogamers Topplista – Dåliga spelslut
      • Eurogamers Topplista – Klassiska spelomslag
      • Eurogamers Topplista – osympatiska hjältar
      • Eurogamers topplista – samarbete i lokalt tvåspelarläge
      • Eurogamers Topplista – Spel med klassisk musik
      • Eurogamers topplista – vilken spelartyp är du?
      • Eurogamers Topplista: Bäst och sämst med Xperia Play
      • Figurerna som aldrig blir hjältar
      • FPS-läget i Assassin’s Creed byggt i Malmö
      • Håller spelmusik på att tappa takten?
      • Här är första Fallout – det förbjudna spelet
      • Historien möter spel – Assassin’s Creed
      • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Deception
      • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Fortune
      • Hör datorspel och politik ihop?
      • Hundra år av svensk moralpanik
      • Hur spelar du tv-spel?
      • När infaller ”bästa speltid”?
      • Nya svårighetsgrader i spel efterlyses
      • Så flyttade spelen från arkadhallarna till hemmen
      • Så funkar röstskådespeleri i tv-spel
      • Så skapas äventyrsspel – nu som förr
      • Så tog Renegade popmusiken till spelskärmen
      • Ser Nintendos framtid mörk ut?
      • Spelar du medan du pluggar?
      • Spelens framtid stavas musik
      • Spelgenrer som försvinner: Låtsassporter
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 5: Sandlådespel
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 6: Logik i spel
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 7: hur får en spelvärld eget liv?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 1: Går det att ersätta snabbresandet i rollspel?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 2: Varför är spelhjältar prylgalna?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 3: Hur mycket stryk tål en hjälte?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 4: Fyller bossar fortfarande en funktion?
      • Vad ska vi kalla nya generationens 3D-spel?
      • Var blev de urbana legenderna inom tv-spel av?
    • Boka föredrag
    • Mina böcker
    • Om Spelpappan
  • Skön retromusik: Doom Troopers (SNES, 1995)

    Så var jag då äntligen tillbaka med lite ny skön retromusik. Den här gången har jag valt ut både musik och spel med mer omsorg än vanligt – och detta beror såklart på att Mutant: Year Zero är på väg att bli dator- och tv-spel. Det är dock inte första gången svenska rollspelet Mutant blir…

    mars 17, 2018
  • Djuplodande diskussion om serietidningsreklam i Snedtänkt

    I veckan släpptes senaste avsnittet av Snedtänkt med Kalle Lind – och jag fick den stora äran att sitta med programledaren och diskutera serietidningsreklam. På tvären, på längden och ut och in. Efteråt uppstod såklart en hel del diskussioner kring det som sades, vilket är kul. Programmet sker ju helt utan referensmaterial så en del…

    februari 25, 2018
  • Första smakprovet ur boken SERIETIDNINGSREKLAM!

    Efter att ha gått igenom flera årtionden av svenska serietidningar håller jag och Adam Evertsson nu på att knyta ihop säcken tillsammans med formgivare, intervjupersoner och korrare. Givetvis pratar jag om arbetet med kommande boken SERIETIDNINGSREKLAM! som blir första utgivningen på nystartade förlaget Fandrake. Arbetet har resulterat i några tidiga uppslagsskisser vi nu presenterar här!…

    februari 14, 2018
  • Vi hittade Coca-Cola-skejtaren!

    *Crunch* … *Crunch* … det går nästan att höra hur crunchandet satt igång kring boken SERIETIDNINGSREKLAM! Crunch är en term lånad från programmeringsvärlden – en period av överdriven övertid för att nå en deadline eller avsluta ett projekt. Mitt i denna stökiga period hände en väldigt rolig och oväntad sak: vi hittade den skejtande Coca-Cola-fantast…

    februari 7, 2018
  • Commodore: The Amiga Years är här

    En av de författare jag gärna låter mig inspireras av är Brian Bagnall. Han drar sig inte för att vända på alla stenar och minutiöst gå igenom varje story till dess den antingen håller eller förefaller vara en myt. I dagarna är Bagnall tillbaka med andra delen i sin bokserie om Commodore. Den heter The…

    januari 21, 2018
  • Spelpappans årskrönika från 2017

    Så kom den då … min årskrönika från 2017! Alldeles för sent, vilket kanske mer än något annat beskriver mitt 2017 – väldigt, väldigt mycket att göra. På en gång, på alla längder och bredder. Men det har varit ett väldigt kul år. 2017 har varit ett år som kanske mer än någonsin definierat framtiden…

    januari 5, 2018
←Föregående sida
1 … 7 8 9 10 11 … 124
Nästa sida→

Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

Drivs med WordPress