Etikett: Amiga 500

  • Reklam i spel – från coolt till plåga

    Om du frågar mig i dag vad jag tycker om reklam och produktplacering i spel så svarar jag antagligen lite svepande att det kanske är ett nödvändigt ont – men dock ett ont. När jag häromdagen åter kikade på en skärmdump av klassiska speltiteln Basketball till Commodore 64 av Andrew Spencer minns jag än med…

  • Spelpappan hittar guldkorn: ”Sticka med Amigan”

    Att inkludera och öppna upp för alla former av användning har länge varit både datorvärldens strävan och akilleshäl. Fortfarande diskuteras det ofta hur vi exempelvis ska få fler kvinnor att engagera sig för programmering – trots att processorteknologi som sådan i dag är i var människas hand. Ett svenskt stickningsprogram till Amiga-plattformen belystes i Datormagazin nr…

  • Maniac Mansion, SCUMM och tillkomsten av begreppet ”cutscene”

    Att SCUMM är en motor som spelstudion LucasFilm Games använde sig av för att skapa peka och klicka-äventyr som The Secret of Monkey Island känner de flesta vana spelare till. Att upphovsmännen heter Aric Wilmunder och Ron Gilbert är säkert också känt för många. Men att motorn gav upphov till det berättartekniska spelbegreppet cutscene kanske du inte…

  • Wagner och datorspelen från Magnetic Fields

    I höstas tog jag med mig ett stänk klassisk musik på några av mina föredrag om C64-musiken, bland annat på Retrospelsmässan i Malmö men också till ett seminarium för musikvetare i Lund. Klassisk musik gör något med spel, det adderar en kontrast och ett värde som få titlar använder sig av nuförtiden. Det symboliseras inte…

  • Spelpappan, Orvar Säfström och Sony Game Truck på retrofest i Eslöv

    I november förra året utlyste Sony Mobile en tävling i att associera ett rum fyllt med prylar med så många 80-talsspel som möjligt. Dragplåster för tävlingen var Orvar Säfström och i en video var uppgiften att kombinera sak med spel från 80-, 90-, respektive 00-talet. I fredags var det dags för vinnaren av 80-talstävlingen att…

  • Skön retromusik: Project X (A500, 1992)

    Greve Graphics, Arne Fernlund, Twisted Minds och andra svenska tidiga spelutvecklare i all ära – men det är först runt 1992 som svensk spelutveckling på allvar kan mäta sig med internationell konkurrens. Detta år släpptes dels Pinball Dreams av Digital Illusions och dels Project-X av Team17. Båda är titlar som på sitt vis definierade vad Amiga-plattformen…