Etikett: Amiga 500

  • Skön retromusik: Ghouls’n Ghosts (A500, 1989)

    Dåliga arkadkonverteringar till hemdatorer har varit ett gissel ända sedan tidigt 80-tal, då hemdatorrevolutionen började ta fart på allvar. I en del fall berodde den låga kvaliteten i hemdatorversionen på att hårdvaran helt enkelt inte orkade med, och i andra fall handlade det om ren lathet. Det som dock ofta stod ut från den mediokra slutprodukten var…

  • Skön retromusik: Shadow of the Beast II (A500, 1990)

    Den som hänger med i retromusiken som presenteras här minns säkert när jag körde Shadow of the Beast för nästan två år sedan. Nu har turen faktiskt kommit till Shadow of the Beast II, även om upplägget är klart annorlunda än förra gången. Bland annat kan vi konstatera att spelmusik inte måste vara lång för…

  • Gamla maskiner får nytt liv, del 4

    Det är många som vill koppla upp sina gamla Commodore-datorer till moderna plattskärmar och kunna komma åt filer smidigare än via diskett- och kassettstationer. Jag i tre delar (här, här och här) tidigare berättat om hur jag själv gått till väga. Denna fjärde gång vill jag visa hur jag laddar Amiga-disketter från ett vanligt sd-kort…

  • För 20 år sedan – mystiskt chip skulle stoppa pirater

    Debatten kring DRM, Digital Rights Management, ploppar upp lite då och då och bränner till i forum, artiklar och reportage. DRM handlar i första hand om tekniker för att stoppa eller försvåra för piratkopiering och innebär i nästan samtliga fall en begränsande faktor för den som är laglydig och faktiskt köper sina produkter. Men frågan…

  • Därför saknar jag kommandotolken i äventyrsspel

    Det är många med mig som lärde sig sina första svåra engelska ord genom att spela äventyrsspel på de datorer som fanns till hands under 80-talet. Färre verkar det vara som faktiskt uppskattar den textbaserade kommandotolken, alltså en tolk som kräver att du matar in text för att berätta vad du vill göra. Jag saknar…

  • Skön retromusik: Rod Land (A500, 1991)

    Ett av de skönaste spel jag vet, åtminstone för två spelare, är Bubble Bobble – som också blev porträtterat här på Spelpappan under hösten 2010. Ett spel som grundar sig på ett liknande koncept är likaledes japanska Rod Land från 1991. Och även om inte många verkar hålla med mig anser jag nog att den korta…

  • För 20 år sedan – är spel verkligen dyrare i dag?

    De flesta verkar vara överens om att spel i dag är för dyra – men frågan är om spel egentligen ökat i pris de senaste 20 åren eller om det är andra faktorer som framkallar missnöje? Å ena sidan får du otroligt mycket mer innehåll i ett spel av i dag, men å andra sidan…

  • Skön retromusik: Dragon Wars (A500, 1990)

    Holländaren Charles Deenen har jag skrivit tidigare om, närmare bestämt i retromusiktexten som handlade om Lord of the Rings till Amiga 500. Samme Deenen är även högaktuell när det gäller den utmärkta in-gamemusiken till Dragon Wars, ett mycket uppskattat rollspel i sann Bard’s Tale-anda (samma utvecklare, Interplay) – åtminstone tills dess Eye of the Beholder dök…

  • Skön retromusik: Magic Pockets (A500, 1991)

    Jag har redan redogjort för vilken väg datormusiken i spel och demon började ta i början på 1990-talet, både i retromusiken från Xenon 2 och artikeln om Mahoney. I takt med att samplingar ersatte internt hårdvaruljud började också musiken låta som ”på riktigt”. Det var inte spelbranschen sen att snappa upp, men lite lökigt blev…

  • Skön retromusik: Loom (A500, 1990)

    Det fanns vackra spel även på 80- och 90-talet; allt var inte Pac Man och 400 olika sorters shoot ’em-ups. Eftersom vi spelare dessutom var så svältfödda på titlar som faktiskt gjorde anspråk på att berätta något kanske det var enklare då än nu att engagera? Trots taffliga musikljud och pixlig grafik. Ett av LucasArts…