-
DICE firar 25 år – och många borde glädjas med dem
I dag firar Sveriges bemanningsmässigt största spelstudio, DICE, 25 år i branschen. Det är stort på mer än ett vis. Dels är studions status ett bevis på att svensk spelutveckling inte bara står sig fortsatt stark utan även utvecklas med tiden – och dels är det kul för alla som harvade runt i demoscenen att…
-
Så var Gubbdata 2017
Demopartyt Gubbdata i Lund har för mig blivit en riktig sommartradition – som hängmattan i Småland, midsommar eller glass. Som vanligt var partyt invite-only och samlade en mycket trevlig skara av gamla och nya demohjältar till främst C64 och Amiga men även Atari och ABC 80. Vi fick till och med se ett nytt bidrag från en…
-
Nytt Amiga-demo avslöjar medverkande i Generation 500
I påskhelgen premiärvisades ett nytt Generation 500-demo som avslöjar delar av innehållet. Demot fungerar som trailer till boken men är alltså ett Amiga-demo som går att köra i både emulator och originalhårdvara. Vi gjorde exakt samma sak till föregångaren Generation 64 – och precis som då är jag oändligt tacksam för alla personer som velat medverka till…
-
Furulund-partyt fyller 30 – Spelpappan träffar Kim Isaksen
Det är svårt att definitivt säga när den svenska demoscenen grundades – men i dag är det exakt 30 år sedan första demopartyt i Furulund. Denna händelse räknas av många som en start på allt, en vårkväll i april 1987. Huruvida detta är första svenska öppna demopartyt eller ej är kanske inte så viktigt. Viktigare är dock att jag äntligen – efter…
-
Så var Datastorm 2017
Svenska demopartyn duggar inte direkt som spön i backen längre – men de är å andra sidan inte helt sällsynta heller. Jag brukar som bekant ta mig till Gubbdata i Lund varje år och i Stockholm körs ju Edison varje sommar. Datastorm 2014 i Göteborg beskrevs som det allra sista – men vissa kulturyttringar är…
-
Gubbdata 2016: om konceptuella kontra tekniska begränsningar
Demopartyt Gubbdata 2016 gick i helgen av stapeln i Lund. Som vanligt var det invite-only och samlade en mycket trevlig skara av C64-, Amiga- och en liten del Atari-folk för att snacka, umgås och se och koda demos ihop. När tävlingen gick mot sitt slut framåt småtimmarna är det framförallt två saker som slår mig.…