Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

    • Artiklar
      • ”Därför funkar inte spel och film ihop”
      • ”Jag har vår första dollar inramad på kontoret”
      • ”Spelutvecklare har för stor frihet”
      • Är vi bortskämda?
      • Därför blir fiender inte smartare i spel
      • De håller reda på översättningarna
      • De vill spelifiera samhället
      • En undergroundrörelse blir till – PS3 efter Jailbreak
      • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen
      • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen, del 2
      • Eurogamers guide till New York
      • Eurogamers Retroguide: Koppla upp din C64/A500
      • Eurogamers Retroguide: Skaffa och underhålla arkadspel
      • Eurogamers Retroguide: Slopa diskar till C64/A500
      • Eurogamers Topplista – Dåliga spelslut
      • Eurogamers Topplista – Klassiska spelomslag
      • Eurogamers Topplista – osympatiska hjältar
      • Eurogamers topplista – samarbete i lokalt tvåspelarläge
      • Eurogamers Topplista – Spel med klassisk musik
      • Eurogamers topplista – vilken spelartyp är du?
      • Eurogamers Topplista: Bäst och sämst med Xperia Play
      • Figurerna som aldrig blir hjältar
      • FPS-läget i Assassin’s Creed byggt i Malmö
      • Håller spelmusik på att tappa takten?
      • Här är första Fallout – det förbjudna spelet
      • Historien möter spel – Assassin’s Creed
      • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Deception
      • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Fortune
      • Hör datorspel och politik ihop?
      • Hundra år av svensk moralpanik
      • Hur spelar du tv-spel?
      • När infaller ”bästa speltid”?
      • Nya svårighetsgrader i spel efterlyses
      • Så flyttade spelen från arkadhallarna till hemmen
      • Så funkar röstskådespeleri i tv-spel
      • Så skapas äventyrsspel – nu som förr
      • Så tog Renegade popmusiken till spelskärmen
      • Ser Nintendos framtid mörk ut?
      • Spelar du medan du pluggar?
      • Spelens framtid stavas musik
      • Spelgenrer som försvinner: Låtsassporter
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 5: Sandlådespel
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 6: Logik i spel
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 7: hur får en spelvärld eget liv?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 1: Går det att ersätta snabbresandet i rollspel?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 2: Varför är spelhjältar prylgalna?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 3: Hur mycket stryk tål en hjälte?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 4: Fyller bossar fortfarande en funktion?
      • Vad ska vi kalla nya generationens 3D-spel?
      • Var blev de urbana legenderna inom tv-spel av?
    • Boka föredrag
    • Mina böcker
    • Om Spelpappan
  • Glöm inte extramaterialet till Generation 500/64

    Så här en dryg månad efter boksläpp kan det vara på sin plats att pusha lite för extramaterialet till bokserien Generation 64/Generation 500. För att ringa in eventuella faktafel och andra konstigheter garderade jag mig genom att skriva ut en liten URL i nedre högra hörnet på varje nytt kapitel. Dessa sidor innehåller även gratis extramaterial…

    juli 15, 2017
  • Så var Gubbdata 2017

    Demopartyt Gubbdata i Lund har för mig blivit en riktig sommartradition – som hängmattan i Småland, midsommar eller glass. Som vanligt var partyt invite-only och samlade en mycket trevlig skara av gamla och nya demohjältar till främst C64 och Amiga men även Atari och ABC 80. Vi fick till och med se ett nytt bidrag från en…

    juli 5, 2017
  • Skön retromusik: Dune (A500, 1992)

    Ett av mina allra sista besök i spelvärlden på Amiga-plattformen var Dune. Visst återgick jag till den fina gamla burken för att spela Flashback men i huvudsak var Amiga-sagan all redan ett år tidigare. Spelmusiken till Dune är nästan ett eget kapitel för sig. Kompositören ligger i dag i bråk med skivbolaget EMI om rätten…

    juni 29, 2017
  • Spelare mer pessimistiska kring framtiden än andra?

    En av få saker vi kan vara säkra på är att saker förändras. Framtiden ser annorlunda ut och är svår att sia om – men kul att spekulera kring. Postapokalypsen – tiden efter världens undergång – är en vanlig genre inom rollspel, datorspel och science fiction i allmänhet. Många spelare är väl bevandrade i livet efter undergången men…

    juni 24, 2017
  • Spelpappan fyller sju år

    Dagen kommer som en överraskning varje år – strax innan midsommar brukar skrivbordet vara fullt av saker jag inte hinner med innan sommaren. Och så slår det mig … fyller inte Spelpappan.se år så här dags? Jodå, den 17 juni 2010 slog jag upp portarna och i dag är det hela sju år sedan. Därför tänkte…

    juni 17, 2017
  • Skön retromusik: Wayne Gretzky Hockey (A500, 1988)

    I början av 80-talet började idrottsstjärnor få sina egna spel. Basketikonerna Larry Bird och Dr. J var först ut(?) 1983 med One on One från EA – och Daley Thompson året efter med Daley Thompson’s Decathlon från Ocean. Spelet som fick mig att skaffa en Amiga 500 var dock Wayne Gretzky Hockey från Bethesda. Ja,…

    juni 13, 2017
←Föregående sida
1 … 11 12 13 14 15 … 124
Nästa sida→

Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

Drivs med WordPress