Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

    • Artiklar
      • ”Därför funkar inte spel och film ihop”
      • ”Jag har vår första dollar inramad på kontoret”
      • ”Spelutvecklare har för stor frihet”
      • Är vi bortskämda?
      • Därför blir fiender inte smartare i spel
      • De håller reda på översättningarna
      • De vill spelifiera samhället
      • En undergroundrörelse blir till – PS3 efter Jailbreak
      • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen
      • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen, del 2
      • Eurogamers guide till New York
      • Eurogamers Retroguide: Koppla upp din C64/A500
      • Eurogamers Retroguide: Skaffa och underhålla arkadspel
      • Eurogamers Retroguide: Slopa diskar till C64/A500
      • Eurogamers Topplista – Dåliga spelslut
      • Eurogamers Topplista – Klassiska spelomslag
      • Eurogamers Topplista – osympatiska hjältar
      • Eurogamers topplista – samarbete i lokalt tvåspelarläge
      • Eurogamers Topplista – Spel med klassisk musik
      • Eurogamers topplista – vilken spelartyp är du?
      • Eurogamers Topplista: Bäst och sämst med Xperia Play
      • Figurerna som aldrig blir hjältar
      • FPS-läget i Assassin’s Creed byggt i Malmö
      • Håller spelmusik på att tappa takten?
      • Här är första Fallout – det förbjudna spelet
      • Historien möter spel – Assassin’s Creed
      • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Deception
      • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Fortune
      • Hör datorspel och politik ihop?
      • Hundra år av svensk moralpanik
      • Hur spelar du tv-spel?
      • När infaller ”bästa speltid”?
      • Nya svårighetsgrader i spel efterlyses
      • Så flyttade spelen från arkadhallarna till hemmen
      • Så funkar röstskådespeleri i tv-spel
      • Så skapas äventyrsspel – nu som förr
      • Så tog Renegade popmusiken till spelskärmen
      • Ser Nintendos framtid mörk ut?
      • Spelar du medan du pluggar?
      • Spelens framtid stavas musik
      • Spelgenrer som försvinner: Låtsassporter
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 5: Sandlådespel
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 6: Logik i spel
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 7: hur får en spelvärld eget liv?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 1: Går det att ersätta snabbresandet i rollspel?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 2: Varför är spelhjältar prylgalna?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 3: Hur mycket stryk tål en hjälte?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 4: Fyller bossar fortfarande en funktion?
      • Vad ska vi kalla nya generationens 3D-spel?
      • Var blev de urbana legenderna inom tv-spel av?
    • Boka föredrag
    • Mina böcker
    • Om Spelpappan
  • This is how the cover art of Dungeon Master (1987) was made

    Without any insight into the creation of game covers, it’s hard to really understand how much work they actually required back in the ’80s and ’90s. In my previous article about Defender of the Crown, I wrote about how Cinemaware rented models from an agency and clothes from Hollywood. When Dungeon Master was created, FTL…

    september 26, 2013
  • Spelpappan bygger Archon-brädspel, del 1

    3d-skrivaren är installerad och jag har nu löst problemet med att inte kunna skicka egna filer från dator för att skriva ut. Det innebär jag numera på kvällarna sitter och försöker lära mig diverse program för att skapa egna 3d-modeller, vilket givetvis är en ny vetenskap för mig. Och…det innebär också att jag äntligen kan…

    september 23, 2013
  • Så blev de femton retroomslagen jag beställde

    För en dryg vecka sedan beställde jag nytryck av ett gäng omslag från gamla kultspel, främst från Atari- och C64-plattformen. Då det handlar om en digital kopia från en A3-skrivare från en kille i England är det inte riktigt klart vilken kvalitet slutresultatet har. Därför beslöt jag mig för att redogöra för respektive omslagsposter här.…

    september 18, 2013
  • Dagens tillökning: vi är med 3d-skrivare

    I maj, för lite drygt fyra månader sedan, skrev jag om 3d-skrivare och hur de i dag befinner sig på samma teknikstadium som datorn gjorde kring år 1980. Då skrev jag även att jag tänkte skaffa en efter sommaren. Nu har jag skaffat en. Det blev en Replicator 2x från amerikanska Makerbot, och trots löfte…

    september 16, 2013
  • Skön retromusik: The Trap Door (C64, 1986)

    I dag är större delen animerad film skapad med hjälp av datorer, men på 1980-talet kunde vi bara drömma om att ett spel ens avlägset skulle vara lik sin animerade originalprodukt; Snobben, Kalle Anka och Karl-Alfred fick alla tidigt egna spel på C64 – som knappt gick att se vad de föreställde. Kanske var det därför…

    september 11, 2013
  • Femton retro-omslag som snart pryder min vägg

    Sommarens fokus på spelomslag, främst äldre sådana, rasar oförtrutet vidare. Du kan här läsa om min rant kring varför det finns så få posters från gamla C64-spel att köpa. Jag ägnade dessutom några dagar åt att jaga illustratören av omslaget till Defender of the Crown från 1986. Det som hänt sedan sist är att jag just…

    september 9, 2013
←Föregående sida
1 … 57 58 59 60 61 … 124
Nästa sida→

Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

Drivs med WordPress