Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

    • Artiklar
      • ”Därför funkar inte spel och film ihop”
      • ”Jag har vår första dollar inramad på kontoret”
      • ”Spelutvecklare har för stor frihet”
      • Är vi bortskämda?
      • Därför blir fiender inte smartare i spel
      • De håller reda på översättningarna
      • De vill spelifiera samhället
      • En undergroundrörelse blir till – PS3 efter Jailbreak
      • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen
      • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen, del 2
      • Eurogamers guide till New York
      • Eurogamers Retroguide: Koppla upp din C64/A500
      • Eurogamers Retroguide: Skaffa och underhålla arkadspel
      • Eurogamers Retroguide: Slopa diskar till C64/A500
      • Eurogamers Topplista – Dåliga spelslut
      • Eurogamers Topplista – Klassiska spelomslag
      • Eurogamers Topplista – osympatiska hjältar
      • Eurogamers topplista – samarbete i lokalt tvåspelarläge
      • Eurogamers Topplista – Spel med klassisk musik
      • Eurogamers topplista – vilken spelartyp är du?
      • Eurogamers Topplista: Bäst och sämst med Xperia Play
      • Figurerna som aldrig blir hjältar
      • FPS-läget i Assassin’s Creed byggt i Malmö
      • Håller spelmusik på att tappa takten?
      • Här är första Fallout – det förbjudna spelet
      • Historien möter spel – Assassin’s Creed
      • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Deception
      • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Fortune
      • Hör datorspel och politik ihop?
      • Hundra år av svensk moralpanik
      • Hur spelar du tv-spel?
      • När infaller ”bästa speltid”?
      • Nya svårighetsgrader i spel efterlyses
      • Så flyttade spelen från arkadhallarna till hemmen
      • Så funkar röstskådespeleri i tv-spel
      • Så skapas äventyrsspel – nu som förr
      • Så tog Renegade popmusiken till spelskärmen
      • Ser Nintendos framtid mörk ut?
      • Spelar du medan du pluggar?
      • Spelens framtid stavas musik
      • Spelgenrer som försvinner: Låtsassporter
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 5: Sandlådespel
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 6: Logik i spel
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 7: hur får en spelvärld eget liv?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 1: Går det att ersätta snabbresandet i rollspel?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 2: Varför är spelhjältar prylgalna?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 3: Hur mycket stryk tål en hjälte?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 4: Fyller bossar fortfarande en funktion?
      • Vad ska vi kalla nya generationens 3D-spel?
      • Var blev de urbana legenderna inom tv-spel av?
    • Boka föredrag
    • Mina böcker
    • Om Spelpappan
  • Skön retromusik: Fascination (A500, 1991)

    Dags att trolla fram lite mer Amiga-musik så här en lördagkväll i oktober. Då jag känner mig lite nattsuddig kan det väl vara lämpligt att välja något som är snäppet mer barnförbjudet än de vanliga C64- och Amiga-låtarna. År 1991 släppte franska spelföretaget Coktel Vision spelet Fascination till Amiga, Atari och PC. Musikern heter Frédéric…

    oktober 21, 2017
  • Spelpappan pratar med Adam Evertsson om boken SERIETIDNINGS-REKLAM!

    Förra veckan hände mycket men inte så mycket är skrivet om det. Fandrakes två första böcker är den stora boken om Mutant och den maffiga boken SERIETIDNINGSREKLAM! Jag har i dag snackat lite med min medförfattare Adam Evertsson för att presentera honom för dig som läser här. Vi tänkte passa på att berätta lite mer…

    oktober 12, 2017
  • Därför startar vi Fandrake Books

    I veckan gick jag och Orvar Säfström ut med nyheten att vi startar ett förlag. Det kommer att heta Fandrake Books och vara specialiserat på maffiga kaffebordsböcker för nördar, fans och gamers – alltså ungefär den målgrupp vi skrivit för de senaste tre, fyra åren. Detta innebär att vi ges möjlighet att ge ut fler…

    oktober 8, 2017
  • Om att komplettera en samling …

    Det är bråda dagar. Jag ska till Bokmässan i Göteborg i morgon för att snacka Amiga 500 – och om gudarna är villiga och vi tar oss i kragen kommer jag och Orvar Säfström även att avslöja något väldigt roligt. Det är detta som tagit större delen av min tid under september månad. Men ……

    september 28, 2017
  • Skön retromusik: Warhawk (C64, 1986)

    På något vis känns det som att shoot ’em ups aldrig har dålig musik. Bara här bland retromusiken har jag plockat fram titlar som Silkworm, R-Type, Cauldron, Project X, Cybernoid, Cybernoid II, 1942, Agony, Wings of Death, Xenon 2 och Battle Squadron. Det verkar ligga inbakat i ett koncept som går ut på att precisionsflyga…

    september 16, 2017
  • DICE firar 25 år – och många borde glädjas med dem

    I dag firar Sveriges bemanningsmässigt största spelstudio, DICE, 25 år i branschen. Det är stort på mer än ett vis. Dels är studions status ett bevis på att svensk spelutveckling inte bara står sig fortsatt stark utan även utvecklas med tiden – och dels är det kul för alla som harvade runt i demoscenen att…

    september 8, 2017
←Föregående sida
1 … 9 10 11 12 13 … 124
Nästa sida→

Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

Drivs med WordPress